能够还原数千人交战的战争场面,在当时涌现了一大批非常优秀的即时战略游戏

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1987年,英国码农提姆·安塞尔(Tim Ansell)创立了一家名为The Creative Assembly的游戏公司。也许你对这家公司本身不太熟悉,但说起这家公司的开发的游戏系列,你一定不会陌生:没错,CA的代表作即是大名鼎鼎的《全面战争》系列。

哈喽,大家好,我是游戏日报的饮料君。近日,《全面战争:三国》的官方直播中出现了振奋人心的大规模部队战斗,数千人的士兵攻伐与厮杀带给了三国爱好者们在别的三国游戏中难以体验到的壮阔史诗,战场画面的还原也令人感到无比震撼与热血,这正是全面战争系列的一大卖点。

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但面对游戏演示中最多数千人的战争场面,也有玩家不满,认为三国中动辄数万甚至数十万人的战争在《全面战争:三国》中没有得到令人满意的还原,表示遗憾。也有玩家站出来表示数万人的战斗太难以还原。对此,产生了一波不小的争议。

作为黑泽明的粉丝,也许是受到《影子武士》或是《乱》的影响,安塞尔一直对于日本战国这段日本历史上最为混乱和动荡的时期情有独钟。作为一名游戏开发者,能够开发一款以日本战国为背景的战争游戏,还原当时的历史和战场,也一直是这位日本战国爱好者的心愿。

玩过《全面战争》系列的玩家都知道,全面战争游戏中的部队通常是以一个数十到一百六十人的队伍作为最小战斗单位,而战略地图中的一支军团是由20个这样的战斗单位组成的,这也就意味着通常一支军团的最大人数在三千多人左右,两支满编军团交战,在游戏的战术地图中所呈现的部队规模也就是六七千人。

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在当前的游戏界,能够还原数千人交战的战争场面,绝对称得上是波澜壮阔了。还记得,小编当年在玩《魔兽争霸3》的战役时,看到雷克萨率领部落勇士进攻戴林·普罗德摩尔时,对于游戏呈现的战争场面已经是颇为震撼。

泛亚电竞 ,二十世纪末,正是即时战略游戏百花齐放的黄金时代。在当时涌现了一大批非常优秀的即时战略游戏,这其中正包括了《帝国时代》、《星际争霸》和《命令与征服》。

在第一次玩到《中世纪2全面战争》时,对于游戏中数千名模型独立的士兵在战场上厮杀,真正感觉到进入了那个气势磅礴的中世纪战场。全面战争爱好者对游戏最大的钟情,莫过于它能够比其他游戏更真实地还原那个古代战场,那个数千人同屏交战的震撼。正是这样真实的战场表现满足了我们做一个将军的梦。

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作为一款主要做欧洲战争题材的游戏系列,全面战争能够带来数千人的战争还原已经不错了。毕竟,以欧洲古代的生产力和国家规模而言,一场数千人的战斗并没有什么不对,不会有真实性上的缺陷。但是,中国古代的国家规模决定了战争通常是以万人为计量单位的,一支数千人的部队往往意味着“一小支精锐作战部队”。这就使游戏在还原历史上非常吃力。

按照安塞尔原来的想法,这款以日本战国时期为背景的游戏也应该是一款RTS游戏。但当时,PC游戏界的另一场变化仍然不可忽视:当时的PC游戏正是从2D画面转型成3D画面的关键时期。在他看来,如果能将人山人海的战争场面以3D游戏的形式表现出来,一定能做出非常震撼的效果。

前面讲到,全面战争游戏中两支军团交战的人数在数千人,但是由于游戏有支援系统,两个交战军团旁边若有友军或盟友部队,都可以一同进入战场作为支援。这样游戏的战斗规模其实就大大提高了。又或者使用军队人数规模扩大的MOD,也可以使之前一百多人的战斗单位人数大增,以此来增加战场的人数规模。然而,对于玩家来说,这样的大军团作战在配置上是非常吃力的。

最后,安塞尔采用了3D场景配合2D单位的做法,开发出了“全面战争”系列的第一部作品:《幕府将军:全面战争》。这款游戏的玩法在当时看来非常新颖:它将具有耐玩性的回合制与擅长表现大场面的即时战略两种玩法相结合。

描绘数万甚至数十万人作战的战争游戏不少,如光荣的《三国志》系列,将士兵作为军团的数字,即使在后面加几个零也是小事一桩。但全面战争系列毕竟是要演算单个士兵模型的,每个士兵的拔剑、挥砍以及射击都是独立的动作,这就对游戏的配置尤其是CPU造成了很大负担。在这个普遍CPU过剩的环境下,全面战争系列吃CPU的问题的确不多见。

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因此,虽然三国爱好者们对于《全面战争:三国》中不能很好地还原三国中动辄数万人交战的场面非常遗憾,但更多的玩家是对于当前的配置无法满足这一需求表示理解,况且如果真是数万人交战,那正常玩家对于部队的微操要求也难以达到,恐怕会失去游戏的可玩性。

《幕府将军:全面战争》

对于不能还原史实中大规模战争的情况,你有何看法呢?

在大地图上,玩家可以进行内政开发,调度军队棋子,补充兵源;而当两军相遇时,游戏则会进入即时战略场景,玩家可以控制数支不以血量,而是以人数和士气为单位的军队进行作战。玩家随时能看到屏幕上数以千计的士兵在战场上厮杀。震撼的战争场面无疑成为了“全面战争”最显眼的游戏特征。

《幕府将军》大获成功之后,2002年,《中世纪:全面战争》发售。与日本战国相比,中世纪的题材更加符合欧美国家玩家的喜好,而游戏中可以破坏的城墙和大规模的攻城武器也让战场更加逼真,这些也让《中世纪》同样获得了不错的评价和销量。

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《中世纪:全面战争》

两部作品的成功让CA尝到了成功的甜头。他们也因此招兵买马,准备大干一番。2004年,CA在E3展上展出了《罗马:全面战争》。这次,游戏中再也不是2D的马赛克士兵互相厮杀,取而代之的则是完全纯3D建模的士兵。震撼的游戏画面在当时引起了玩家们的剧烈反响。一些英美的历史节目甚至还希望借助游戏的场景来还原真实的古代战场。

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《罗马:全面战争》

《罗马:全面战争》大获成功,也让CA在游戏业界名声大振。很快,CA将目光又放回了“中世纪”的历史背景。2006年,他们推出了《中世纪2:全面战争》。

在多达20余个势力的纠葛和横跨长达5个世纪的时间线上,《中2》成为了整个“全面战争”游戏史上内容最为丰富的一代。玩家能够选择地域风情、兵种、建筑、宗教信仰完全不同的势力,在广袤的欧罗巴与亚细亚大陆上征战沙场。配合着游戏出色的内政、家族树、外交和贸易系统,以及让玩家们津津乐道的自制MOD,让《中2》成为了“全面战争”系列当之无愧的巅峰之作。

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《中世纪2:全面战争》

2009年,“全面战争”的系列正统续作《帝国:全面战争》发售。这款不再使用冷兵器战斗 ,而是以火药线列兵战术为卖点的游戏,在游戏核心玩法上与之前的所有作品都有非常大的不同。而全新的即时海战,也让这款游戏获得了非常不错的成绩。

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《帝国:全面战争》

很快,2011年,CA重拾了自己创造辉煌的“日本战国”这段历史,《全面战争》的下一部作品《幕府将军2:全面战争》发售。这款作品与之前的所有作品最大的不同,除了来自于画面上的变化外,更加细腻的人物造型和动作更加流畅的兵团战斗,以及简化的内政系统,让《幕府将军2》仍然取得了不错的口碑。

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《幕府将军2:全面战争》

2013,《罗马2:全面战争》发售。虽然游戏在画面上相比《幕府将军2》更加出色,但游戏玩法和内征机制却与《幕府将军2》有着高度的相似,甚至将其称之为《幕府将军2》的完全换皮版本都不为过。而且,层数不穷的BUG,莫名其妙的AI和糟糕的优化把玩家的体验完全给毁了。

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《罗马2:全面战争》

从这一代开始,“全面战争”系列正式成为“DLC狂魔”。游戏发行商SEGA将游戏中可以扮演的势力以DLC的形式出售,每解锁一个势力都需要玩家掏一份钱,让玩家们吐槽不已。

2015年,《阿提拉:全面战争》发售。这款完全可以作为《罗马2》资料片的游戏,却以独立的系列续作的姿态登场。《阿提拉》虽然有“游牧系统”这样的确能让人眼前一亮的玩法,但无奈“换皮”的本质还是让《阿提拉》的口碑大不如前,总销量也完全不及《罗马2》的一半。

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《阿提拉:全面战争》

正当玩家们以为“全面战争”系列似乎要走下坡路时,CA却在此时出了一式奇招:它和英国著名的桌游厂商Games Workshop合作,获得了“战锤(Warhammer)”系列的IP授权,在2016年推出了《战锤:全面战争》。

不同于以往的历史题材,这个具有奇幻元素的完全架空题材,充斥着各色各样非常具有吸引力的元素:精灵,矮人,绿皮,天上飞的巨龙,地上跑的怪兽,以及可以左右战场的领主,大范围的杀伤性魔法,让玩家们感受到了完全不同于历史题材的全新体验。

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《战锤:全面战争》

虽然《战锤:全面战争》在游戏本身机制上与之前的作品也还是换皮的做法,比如巨型兵种其实是一直都有的象兵,混沌入侵就是游牧系统等,但凭借着令人耳目一新的全新题材,《战锤:全面战争》仍然获得了成功。

2017年,战锤系列的第二部《战锤2:全面战争》发售。作为《战锤》系列的续作,这款游戏解决了上一部遗留下来的不少问题,并且增加了更加多样化的种族,比如系列人气一直很高的鼠人和黑暗精灵等。配合着“凡世帝国”这个免费的DLC,玩家可以体验多达十几个种族,几十个势力,征服近300个城镇,体验这个具有恢弘气势的战锤世界。

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《战锤2:全面战争》

在《全面战争》进入中国的将近二十年的时间之中,中国的“全战”爱好者们也从未停止过创作以中国历史为题材的全面战争游戏的步伐。在对MOD比较开放的《中世纪2:全面战争》中,就有很多国人自制的以中国历史为题材的主题MOD,比如《汉之殇:全面战争》等。而如今,CA公布了《三国:全面战争》的消息。

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《三国:全面战争》

回想前一作《战锤:全面战争》甚至都没有官方中文汉化导致Steam上大量差评,现在已然要为中国玩家(也许也是广大亚洲玩家)量身打造以“三国”为题材的《全面战争》游戏,真是让许多多年的“全战迷”激动不已。

2015年的GTA5和去年的“吃鸡”《绝对求生:大逃杀》,让大量的中国玩家进入Steam平台。过去以“盗版至上”为消费观念的国人,现在也已经开始逐渐形成了正版意识。而以此带来的强大消费力,也正逐渐得到了主流游戏开发商的重视,《三国:全面战争》的出现,正印证了这一变化。

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《绝对求生:大逃杀》

而且这不仅仅是对于单机游戏而言,像类似VR游戏这样偏单机游戏销售形式的游戏,也同样需要这些具有强大消费力的单机游戏玩家。相信随着《三国:全面战争》的发售,以及中国玩家“正版意识”的普遍觉醒,无论是对于中国的单机游戏也好,VR游戏也好,都是一件大有益处之事。

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