《堡垒之夜》目前全球iOS流水已经超过了100万美元,PUBG或堡垒之夜的PC玩家也会对手机版满意

泛亚电竞 1

Royale Pass系统上线助《绝地求生》手游收入增长365%,日均收入超过70万美元

来自 游戏葡萄 2018-06-27泛亚电竞 , 资讯

泛亚电竞 2

目前求生竞技已经成为市场的主宰。堡垒之夜手游目前在iOS平台上排名第一,绝地求生手游就在它后面,而Google Play 中PUBG仅落后于Google 智能助理。

[ 编译自 GamesBeat ]

泛亚电竞 3

游戏葡萄6月27日消息,移动应用商店数据分析公司Sensor Tower近日在一份数据报告中指出,自从上周在游戏中加入新的内购系统“Royale Pass”后,《绝地求生:刺激战场》(PUBG Mobile)的收入增长了365%。

Royale Pass与《绝地求生》PC版本中的“活动通行证”(Event Pass),以及另一款大逃杀游戏《堡垒之夜》的战场通行证(Battle Pass)相似,玩家可以付费解锁,完成指定任务后获取专属装饰道具或挑战特殊任务。

“目前,我们估计《绝地求生》手游在全球iOS App Store和Google Play的日均收入超过了70万美元。”Sensor Tower分析师Randy Nelson表示,“《绝地求生》手游的累计收入已经超过1600万美元。”

“Royale Pass的效果也从游戏在榜单上的排名变化趋势得到了体现。”Nelson说,“例如在美国iPhone游戏畅销榜上,此前《绝地求生》手游的排名通常介于第100到第150名之间,但在新增Royale Pass系统之后,它的排名一直稳定在前50名内。虽然距离稳居畅销榜前十的《堡垒之夜》还很遥远,但已经算得上巨大进步了。”

作为《绝地求生》的最大竞争对手,《堡垒之夜》手游版在登陆iOS平台后前90天内的收入达到了1亿美元。

堡垒之夜手游怎么样?堡垒之夜手游受欢迎吗?接下来就和小编一起来看看Randy Nelson统计总结的文章吧!

因为现在市场趋势手游化,所以堡垒之夜和PUBG同样开发了手游。那么现在两款主流游戏竞争,我们又该如何选择?那么现在就由笔者来分析哪款游戏更适合移动化。

在不到一周的时间里,虽然还只是测试版本,但堡垒之夜手游已经在40多个国家的iPhone下载排行榜中占据首位。

从技术上讲,这两款游戏都非常还原PC原作,在手机上都可以运行。PUBG或堡垒之夜的PC玩家也会对手机版满意。但是在一些游戏细节上,我会更容易接受堡垒之夜手游,因为它的便利:例如界面简洁、游戏体验和流畅度等,使游戏更容易被移动化。

而在Epic Games开放游戏内购之后,据SensorTower的数据显示,《堡垒之夜》目前全球iOS流水已经超过了100万美元。根据我们的估计,堡垒之夜手游已经在全球范围内在 iOS上获得了超过150万美元的收入,在ios测试版上线后的头72小时内获得了100万美元。这使得游戏在相同的发布后期间,在新兴的移动生存游戏类型中处于主要竞争对手的前面。

PUBG和堡垒之夜之间最大的区别,也是让堡垒之夜在移动设备上变得更加优秀的原因: 堡垒之夜单局时长更短。这可以让我们在午餐时间、等公交甚至是泡澡时玩上两局。你可以在堡垒之夜手游中前往人多的地方,进行激烈战斗,几分钟完成一局游戏;而PUBG有些时候在前几个圈根本遇不到人。

将《堡垒之夜》和网易的《荒野行动》、《终结者2》相比,这三款游戏上线开放内购之后的四天内,《堡垒之夜》的流水收入是其余两款游戏的25倍以上。值得注意的是,此次《堡垒之夜》虽然上架App Store开放下载,但是仅有获得邀请码的用户才能够参与测试,这也意味着实际上有相当一部分下载了游戏的用户是无法体验的。能够在游戏中氪金的用户仅仅是下载了游戏的用户中的一部分,因此《堡垒之夜》取得的收入成绩更显难得。

视觉效果有时候也会影响玩家体验,例如涉及到装备、战利品的时候。PUBG游戏会更现实,打倒敌人会有盒子,装备散落在地面,如果用手机看会很辛苦,因为你必须先找到它们,然后再拾取、修改配件、武器。而堡垒之夜手游则方便很多,因为枪支、物品颜色不同浮现在地上,只要背包有格子,子弹、蓝图会自动拾取。

《堡垒之夜》目前只提供了一个9.99美元的游戏内货币购买选择,用来购买角色的装饰性道具,没有触及游戏玩法层面的内购选项。仅仅是装饰类道具的内购消费就促成了四天900万的流水,玩家付费意愿的强烈程度可见一斑。

这其实也是为什么手游比游戏机和PC上的更在乎视觉体验。因为在有限的手机屏幕上,你会希望图形变得简单和清晰,堡垒之夜夸张的风格在这里就十分适合。

从过去两年的一些大型的手机游戏相比,和精灵宝可梦GO($ 4.9万美元),皇室战争($ 460万美元)相比,堡垒之夜手游的收入也令人惊叹。

最后一个原因是游戏本身的结构,这是我早些时候谈到的。堡垒之夜在PC,主机和手机之间做了数据互动。这确实是一个很棒的策略:你也可以登陆各类平台与你的朋友一起玩。而且因为堡垒之夜从一开始就是免费的;而 PUBG的PC端则是付费游戏,这意味着堡垒之夜有机会拥有更加活跃和健康的群体。

继《堡垒之夜》入局中国海外移动生存游戏类型市场之后,《绝地求生》的官方手游《PUBG Mobile》于3月21日向美国市场开放。《PUBG Mobile》目前拿下了加拿大App Store免费榜TOP2,仅次于《堡垒之夜》,排在美国App Store免费榜第9名。不过目前还未开启付费系统,但是从游戏下载量和玩家在其他移动生存游戏类型的付费情况来看,《PUBG Mobile》的营收成绩也值得期待。

所以笔者认为,堡垒之夜更适合实现移动化。

在《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》入局之前,中国海外移动生存游戏类型市场主要是网易的《荒野行动》、《终结者2》和Garena的《Free Fire》这三款游戏表现突出。《荒野行动》在日本市场的表现最好。SensorTower数据显示,《荒野行动》的全球iOS流水已经超过1000万美元,其中日本玩家总体氪金占比近90%。而《Free Fire》的主要阵地在东南亚市场,主打中低端设备,在2月份的iOS Google Play全球游戏下载榜中也挤进了TOP4。

更多曝光内容尽在《堡垒之夜手游》专区

中国海外移动生存游戏类型大战可以说是进入了白热化的发展阶段。此前,网易的《荒野行动》率先在日本市场站稳脚跟,《终结者2》在欧美市场的发展也持续上升中,《Free Fire》主打差异化在东南亚市场收割用户。《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》的相继推出,打破了原先三分天下的局面,最后谁会成为第一呢?

神奇的编后语:青林目前求生竞技已经成为市场的主宰。堡垒之夜手游目前在iOS平台上排名第一,绝地求生手游就在它后面,而Google Play 中PUBG仅落后于Google 智能助理。

更多曝光内容尽在《堡垒之夜手游》专区