年比增长12%,年比年增长12%

Gameloft首席财务官谈2018年战略:制作数量更少、风格更休闲的游戏

来自 游戏葡萄 2018-02-28 资讯

Gameloft公布2013财年净利数据:税前1610万欧元

2014年03月21日 来源:搞趣网 作者:wb_hzl 搞趣网官方微博

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法国移动游戏大厂Gameloft今天公布了统计截至2013年12月31日的2013财年净收入数据:税前净收入1610万欧元(约合2210万美元),年比年增长13%;税后净收入750万欧元,比2012财年下降19%。

Gamelfot1月发布2013财年收入数据,年比年增长12%。之所以延迟公布净收入数据及全部账目,是因为受巴黎证券交易所的特殊规则所限。

泛亚竞猜 ,“稳定的员工人数,稳定的收入增长,以及高效的成本控制,让本公司运营收入增至2840万欧元,比2012年增长39%。”Gameloft首席财务官亚历山德罗•罗切福德(Alexandre de Rochefort)表示。

与此同时,Gameloft向员工发放了总值350万欧元的股票期权和红利,并称公司2013年投入IT系统的资金接近1500万欧元。

Gameloft表示,公司每年都能面向全球发行15款游戏,运营超过20款游戏。每一款Gameloft的游戏都将支持15种语言。

此外,Gameloft印度和菲律宾研发工作室重组,所涉费用达到130万欧元。

【责任编辑:wb_hzl】

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Gameloft公布2013年财报 税前净收入2210万美元

来自 腾讯游戏频道 2014-03-21 深度

[ 编译自 Pocketgamer.biz ]

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近几年来,法国手游大厂Gameloft的整体增长似乎遇到了瓶颈。

从2015年到2017年,Gameloft的年收入分别为2.56亿、2.57亿和2.58亿欧元,运营利润则是2015年亏损1200万、2016年净利800万,2017年净利1000万欧元。对于在2016年花费7亿欧元收购Gameloft的维旺迪集团来说,这样的增长速度很难让人满意。

但Gameloft首席财务官Alexandre de Rochefort指出,这家法国老牌移动游戏开发商正在发生改变,只不过改变速度非常缓慢。

“转型需要很长时间,重要的是我们正在拓展公司的战略。”de Rochefort说,“我们的广告业务收入年比年增长93%,智能手机游戏销售收入也同比增长了5%。”

创新者的困境

在App Store出现之前以及付费游戏占据主导地位的年代,Gameloft取得了巨大成功,但面对F2P游戏收入激增的趋势,这家公司的应变不够灵活。

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Gameloft近年来经历了大规模重组,包括前不久关闭新奥尔良工作室,还裁掉了马德里工作室的一批员工。但迄今为止,Gameloft在全球范围内仍然有超过20间办公室,员工总人数达到5700。作为比较,《部落冲突》《皇室战争》开发商、芬兰移动游戏巨头Supercell只雇佣了241名员工(注:Supercell会将部分运营工作外包给第三方公司)。

更让人觉得不可思议的是在现阶段,功能手机游戏(主要面向发展中国家的市场)销售收入仍然占据Gameloft公司总收入中的大约25%。

当然,随着时间推移,功能手机游戏收入及占Gameloft总收入的比例都在下滑。

但与其他移动游戏公司不同,Gameloft在财报中的收入数据是刨除移动应用商店运营商苹果和谷歌分成后的收入——如果按照绝大多数移动游戏公司的会计准则,Gameloft在2017年的收入大约为4亿欧元。

调整方向

在产品研发方面,Gameloft正在进行大幅度的调整。

Gameloft将在第二季度公布新作细节,不过de Rochefort强调,公司将会更注重游戏作品的质量而非数量。

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Gameloft近年来推出了大量移动游戏作品,根据移动应用市场情报机构App Annie的统计,过去三年Gameloft是App Store和Google Play游戏总体下载量最高的发行商。在2017年,Gameloft旗下游戏的日均下载量达到了250万次。

尴尬的是Gameloft的游戏似乎普遍缺乏吸金能力,玩家们不太愿意在这家公司的游戏中花钱。因此,Gameloft希望进一步提升游戏质量,计划在2018年推出4~5款新作。作为比较,Gameloft在2017年发布了10款游戏,2016年发布游戏数量更超过了20款。

找到平衡

无论如何,Gameloft都会非常重视游戏作品的画质,延续“极高的水准”。

“这是我们的DNA,是我们的优势。”de Rochefort说。不过据他透露,Gameloft计划推出风格更休闲的新游戏,而非像《孤胆车神:新奥尔良》和《钢铁之刃》那样的主机风格硬核作品——两款游戏均在2017年上线,de Rochefort承认它们的收入令Gameloft失望。

“市场已经变了,玩家们不想在移动设备上玩主机风格的游戏。”他解释说,“这也是为什么我们会改变方向,专注于制作休闲游戏作品。这也是我们重组公司的原则。”

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但这并不意味着Gameloft旗下的所有硬核游戏都表现不佳。事实上在今年1月份,品类相对小众的策略游戏《战争星球Online》(War Planet Online)就进入了Gameloft当月游戏收入榜前五名。

在2017年,Gameloft全年收入最高的前三款游戏分别是《狂野飙车8》、《迪士尼魔法王国》和《龙之狂热传说》,其中后两款都是休闲作品。这或许可以解释为什么Gameloft计划制作像《小黄人快跑》那样的休闲游戏,而非更多的《孤胆车神》或《地牢猎手》。

[ 转载自 腾讯游戏频道 ]

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腾讯游戏频道3月21日翻译。

法国移动游戏大厂Gameloft今天公布了统计截至2013年12月31日的2013财年净收入数据:税前净收入1610万欧元(约合2210万美元),年比增长13%;税后净收入750万欧元,比2012财年下降19%。

Gameloft1月发布2013财年收入数据,年比增长12%。之所以延迟公布净收入数据及全部账目,是因为受巴黎证券交易所的特殊规则所限。

“稳定的员工人数,稳定的收入增长,以及高效的成本控制,让本公司运营收入增至2840万欧元,比2012年增长39%。”Gameloft首席财务官亚历山德罗•罗切福德(Alexandre de Rochefort)表示。

与此同时,Gameloft向员工发放了总值350万欧元的股票期权和红利,并称公司2013年投入IT系统的资金接近1500万欧元。

Gameloft表示,公司每年都能面向全球发行15款游戏,运营超过20款游戏。每一款Gameloft的游戏都将支持15种语言。

此外,Gameloft印度和菲律宾研发工作室重组,所涉费用达到130万欧元。