《浪漫小镇》评测,这240万美元的日收入显然有《Hay

游戏年货,2014必须玩经典手游Hay Day

2014年01月22日 来源:搞趣网 作者:Btx 搞趣网官方微博

年味愈来愈浓,春节即将来临。盛大的节日,没玩过几款手游都不好意思和小伙伴们打招呼,不过你要是准备炫耀你的飞机打了多少分,小鸟征服了全宇宙什么的,还是省省吧,免得被嘲笑凹凸了。接下来我就为你推荐几款“洋气”手游,准备好去惊呆你的小伙伴们吧!

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昨天介绍了COC,好多朋友表示都在玩,今天继续给大家章姿势,又一神作推荐。

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还记得当年夏雨河畔的开心网农场吗?QQ农场你还在玩吗?深夜偷菜的场景是否还记忆犹新?

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Hay Day COC开发团队打造的另一款模拟经营类社交游戏,堪称针对iOS设备量身打造的史上最强农场游戏,轻松甩出国内同类农场游戏几条街。

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Hay Day画面制作十分有爱,尤其是农场动物的设计,萌态十足。相比其他农场经营游戏,Hay Day也不屑于偷菜偷蛋之类的勾当,而是让玩家将精力放在农场的经营运转上,玩家要在游戏中认真经营起一条农业产业链,同时与在线好友进行交易以不断壮大自己的农场。这款游戏的真正乐趣也在于此,每个环节都很考验玩家的经营策略性,你不仅要精打细算,还必须有全局眼光,才能成长为一位合格的农场大亨。

游戏玩法也是出乎意料的有趣,从收割农作物到与玩家交易物品都让人感受到了游戏中浓浓的模拟人生味道。甚至有时会生出一种干脆自己去开个农场的感觉。游戏中玩家的主要升级方式是门前的订单小看板,只要收集完订单上的材料就可以由自家的小卡车送货换取金币和经验值。当然如果订单上的物品在短时间内无法收集也可以由玩家自行撕掉订单来等待新的订单到来。

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《卡通农场》在竭尽全力地模拟了一个农场人生。自己动手丰衣足食的感觉让人无法自拔,而细腻的画面又似乎会把玩家吸到另一个世界一般,简直堪称是神作。

马上新年很多朋友建议我推荐些好玩的手游,这些游戏标准时好玩,花钱不超过100RMB就可以玩的很爽,这里我会连载10余个不错的手游,欢迎大家持续关注分享。

文/风一样流浪

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泛亚电竞app ,收入榜前五《Hay Day》弱社交游戏的成功

2013年12月09日 来源:搞趣网 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

在App Store排行榜上,《Hay Day卡通农场》 一直扮演着闷声发大财的角色。去年5月,《Hay Day卡通农场》首次登陆App Store,5个月后爬升到收入榜前五,此后再也没跌出过前五名。半年以来,iPad版的《Hay Day》在收入榜上一直在2~5名徘徊(iphone版要低大约2个名次,考虑到这是一款专为平板优化的游戏,这个成绩已经很耀眼了),显然是一个让同行们眼热的成绩。但在舆论上,《Hay Day》显然被后来居上的同门师兄《COC》牢牢压制,鲜有媒体做专门的报道。

这是一个很让人玩味的现象,如今伴随Supercell的往往是奇迹般的收入,最近的财报显示,Supercell每日营收已经达到240万美元。这个成绩是《COC》和《Hay Day》共同实现的,因为这家公司就这么两款游戏,而《Hay Day》和《COC》在收入榜上常常只有一名之差。Supercell从没放出过CoC单作收入情况,从收入榜的排名来看,这240万美元的日收入显然有《Hay Day》的不少功劳。然而所有的国内媒体都对后者选择性失明,只是在不断传诵《COC》的成功,国内互联网上无数“《COC》成功之道”的分析文章和《Hay Day》寥寥无几的评测文章是这一现象的最好证明。

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《Hay Day卡通农场》

为何会出现这种情况,《COC》较为新颖的游戏架构是一个原因,对比起来,“农场游戏”似乎是个过气了的概念,难以激起开发者们的热情。事实上,从《Hay Day》身上,我们反而更能清楚地看到Supercell的游戏开发理念。《COC》的成功被不少人认为是移动游戏造神运动的又一个意外,因为此前并无类似的成功产品,这根独苗仿佛是Supercell撞大运的结果。但在我深入玩过《Hay Day》,再来看《COC》的时候,很清晰地看到Supercell将一种独特的理念贯穿到了这两款作品里。这让我确信Supercell的成功不是偶然的,相反,只要他们将这种理念延续下去,下一款游戏也同样值得期待。

我暂且把这种理念称为“弱社交游戏”。

为了阐明这个概念,得先解释对应的“强社交游戏”是什么。绝大多数社交游戏都属于强社交游戏,游戏中的社交互动往往依附在现实中的社交关系上,最常见的就是facebook、微博、人人、开心和Qzone上的社交游戏。开发商会绞尽脑汁地加强这种社交关系,为此不惜做出大量强制性设定,最常见的就是你要造一个重要建筑,而这个建筑必须要好友来帮忙才能造起来,不然就得消费人民币。同时为了让玩家将游戏尽可能地扩散到自己的社交圈,单个好友每天能施加的帮助是极为有限的,这就迫使玩家去邀请更多好友。即使这些玩家不再玩这款游戏了,开发商也希望他们能够告知朋友这款游戏的存在,为游戏带来一些潜在的玩家。于是你会看到,在上手阶段,“分享”“邀请”的提示见缝扎针地出现,处心积虑地让你拉拢更多的同伴,已经多到影响游戏体验的地步——你需要不厌其烦地关掉一次又一次弹出的“分享”窗口,一个不留神就会发出推广信息。

但事实证明,基于社交关系上的游戏交互关系并不稳定,强制交互不能阻止好友们转移兴趣,农场和模拟经营类游戏在红极之后一蹶不振。在曾经偷菜游戏最火的中国,在App Store的中国区,收入榜的前100名只有《Hay Day》这么一款农场游戏。这也是目前最成功的农场游戏,Supercell的“弱社交”理念在这款游戏里运作得非常好——《Hay Day》完全脱离了欧美市场固有的社交关系(比如Facebook),人与人的互动却有增无减,“弱社交”实质上是一种更广义的社交,这种理念在《COC》身上亦有所体现。

【责任编辑:wb_xxl】

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《浪漫小镇》评测:农场主的事业生涯,是一款联合了全球玩家掀起了又一次全世界的农场种地热潮的游戏。

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在游戏中玩家需要扮演一个在隔壁小镇随奶奶长大,从小对小镇有莫名向往,接受庄园主人的聘用,协助管理农场的女主。故事背景庞大,需要不断游戏,才能不断解除剧情人物,触发剧情故事。下面就让小编来为这款游戏做一个评测吧。

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图为游戏中的生产系统,各种物质都需要靠自己生产哦!

首先是游戏的画面,《浪漫小镇》不亏浪漫二字,游戏的整个画面细腻唯美,大到农场的建筑小到每个剧情人物都满满的欧美浪漫风格。

当然,玩法也是出乎意料的有趣,一开始小编的同事向小编推荐这款游戏的时候我还曾笑话他说“一款种地游戏,有什么好玩的。”

但是当小编真正进入到游戏中时才发现,这款游戏的模拟真实度让我吃惊。从收割农作物到与玩家交易物品都让人感受到了游戏中浓浓的模拟人生味道。甚至有时会生出一种干脆自己去开个农场的感觉。

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图为游戏中的任务系统,完成任务可以获得巨额经验奖励。

游戏中玩家的主要升级方式是门前的订单小看板,只要收集完订单上的材料就可以由自家的小卡车送货换取金币和经验值。

当然如果订单上的物品在短时间内无法收集也可以由玩家自行撕掉订单来等待新的订单到来。

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图为游戏中的基础交易系统路边小摊。

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图为游戏中的好友系统,可以访问好友农场。

而与玩家之间的交流就完全不是偷菜这种俗烂的方式了,游戏中玩家与玩家之间可以以交易来进行相互的交流。而交易时物品的价格虽然有上下限,但是其中的差额也是相当给力的。商人的低价买进高价卖出的乐趣也被体现得淋漓尽致。

另外,玩家可以添加好友,进入并参观好友的农场,并可以帮助好友打理枯树,自己也会获得回报奖励。当自己某些订单所需物资不足时,还可以请求好友帮忙补全物资。

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图为游戏中的成就系统,完成成就可以获得金币和钻石哦!

小编总评:游戏竭尽全力的模拟了一个农场人生,自己动手丰衣足食的感觉让小编无法自拔;

而细腻的画面又似乎会把玩家吸到另一个世界一般,强烈呼吁各位玩家来玩啊!

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